SKILLS - COMPETENCES
Cette page comprend tout ce qui concerne les comp�tences particuli�res de chaque mercenaire,
comme la connaissance en art martiaux, la pr�f�rence ou l'habilet� avec certaines armes
automatiques,...
Les comp�tences particuli�res sont disponibles � deux niveaux : Exp�riment� (Normal) et Expert.
Le niveau de comp�tence expert fournit le double de bonus par rapport au niveau normal, sauf
pour certaines comp�tences marqu�es d'un (*)
Lockpicking, Electronics
Ces deux comp�tences rajoute un bonus de � la comp�tence m�canique. Les mercs avec 'Lockpicking' obtiennent un bonus de 25% dans la r�ussite de crochetage de serrures. La comp�tence 'Electronics' ne donnent pas de bonus pour la comp�tence m�canique, mais � la place, tous les mercs sans cette capacit� voient leurs chances diminu�es de moiti� pour tout ce qui concerne l'�lectronique (Crocheter des serrures high-tech, attacher des d�tonateurs �lectroniques, et attacher certains objets ensemble).
Hand-to-hand, Martial Arts
Les mercs ayant cette comp�tence re�oivent un bonus dans le combat au corps-�-corps. Les experts du corps-�-corps (hand-to-hand) b�n�ficient d'un bonus de 15% pour donner et �viter les coups, et un bonus de 45% pour les d�g�ts qu'ils infligent.
Les mercs sp�cialis�s en art martiaux obtiennent un bonus de 30% pour donner, �viter les coups et dans les d�g�ts qu'ils infligent. Ils re�oivent aussi un petit bonus pour �viter les coups de couteau, mais il n'ont plus de bonus lors de l'utilisation d'un point am�ricain. Ils poss�dent par contre un coup sp�cial contre les ennemis les plus faibles qui fait le double de d�g�ts.
Knifing
Un expert du couteau re�oit un bonus de 30%dans la r�ussite et dans l'�vitement des coups.
Throwing
Les mercs ayant la comp�tence 'throwing' (jet) ont un bonus de 12% de chance de toucher lors des jets de couteau. Ils savent �galement jeter des objets plus loin.
Heavy Weapons
Armes lourdes : bonus de 15% dans la pr�cision lors d'un tir avec une arme lourde, comme le mortier, le lanceur de grenades et lance-roquettes.
Auto Weapons
Les mercs ayant l'exp�rience des armes automatiques r�duisent la p�nalit� lors d'un tir en rafale de moiti� (de un quart pour les experts).
Ambidextrous (*)
Les mercs ambidextres ne re�oivent pas de p�nalit� de 20% lorsqu'ils utilisent deux armes en m�me temps.
On-Roof to-hit binus
Peu de personnages sont experts snipers, donc de pouvoir tirer avec facilit� d'un toit. Ils re�oivent un bonus de 15% quand ils tirent d'un toit vers le bas.
Night Ops
La comp�tences NightOps (Op�rations de nuit) augmente les performances d'un personnages lors des combats de nuit. La nuit, Cette comp�tence donne un bonus de +1 case dans la perception et l'�coute de l'ennemi, c'est-�-dire que le mercenaire verra et entendra un ennemi 1 case plus loin qu'un autre mercenaire ne poss�dant pas cette comp�tence. Il pourra b�n�ficier �galement de plus d'interruptions de jeu en sa faveur.
Stealthy
La comp�tence 'Stealthy' (silencieux) donne une chance'�tre plus silencieux dans chaque pas de +25%.
Teaching
Un mercenaire ayant la comp�tence 'Teaching' (enseignement) re�oit un bonus de 30% dans l'entra�nement des milices.
Camouflaged (*)
Seul 'Shadow' poss�de cette comp�tence, et lui fournit des capacit�s de camouflages infinies.